Jeg tok kontakt med Deichman bibliotek på Lambertseter senter 16 september 2013 for å høre om muligheten til å holde et innholdsrikt, dog noe ambisiøst, programmeringskurs for ungdom via biblioteket. Jeg hadde tidligere vært inne på tanken om å organisere et programmeringskurs for ungdom uten at det resulterte i noe konkret. Når Lær Kidsa Koding så startet sitt engasjement, følte jeg at tiden var inne for å sette meg ned og planlegge et konkret innhold. Starten på Lambertseter Kodeklubb var dermed i gang! Det er også nylig opprettet en Facebook side for Lambertseter Kodeklubb. Alt kursmaterialet publiseres fritt på nettsiden Kodegenet.
 
Det å lære å programmere er vanskelig og innebærer at man må lære seg et tankemønster som er annerledes enn de fleste fag som læres bort på ungdomsskole nivå. Programmering er til tider frustrerende og man kommer til å gjøre feil – MANGE feil. Noen feil er enkle å se og rette opp i, andre er vanskeligere og ofte ser man ikke de mest åpenlyste feilene før man er på nippet til å røske strømkabelen ut av veggen. Oppskriften på å lære å programmere er å finne seg et prosjekt eller en oppgave man ønsker å utføre, for så å prøve seg frem og feile – helt til det ikke feiler lenger. Tro det eller ei, men slik er det faktisk også selv etter en høyere utdanning og 10 års erfaring i faget. For at frustrasjonen skal være enklere å takle, ønsket jeg at kurset skal være morsomt for deltakerne å være med på, og at de lærer å lage noe de kan ta og føle på.
 
Jeg har holdt introduksjonskurs i bruk av Raspberry Pi og enkel elektronikk på IT konferanser og hos IT selskaper som fagdager og ønsket at Raspberry Pi skulle være sentralt i programmeringskurset mitt. Både fordi Raspberry Pi er en fantastisk kul liten datamaskin, men også fordi den fungerer som en ypperlig og trygg platform for å lære seg mer om hva en datamaskin er, hva den består av og hvordan den kan brukes som en del av elektroniske produkter.
 
Til tross for sin kredittkort-størrelse er Raspberry Pi en fullverdig datamaskin kraftig nok til å kunne levere video i full HD, samtidig som den har innganger og utganger som gjør det mulig å koble og styre elektriske kretser.
 
 
Raspberry Pi
 
Planlegging av kursinnholdet
Utfordringen var å lage et kursopplegg som jeg hadde tro på at deltakerne følte var verd å bruke en lørdag hver tredje uke på mellom januar og mai. Vi satt opp 7 lørdager av 2-3 timer hver mellom januar og mai, med det ambisiøse målet om å lære en gruppe ungdom fra 12 til 16 år å bygge og programmere en radiostyrt bil som kan styres trådløst. Men i tillegg til å lære enkel programmering og elektronikk, skal vi også lære å installere et Linux basert operativsystem og bruke Linux sin kommandolinje gjennom hele kurset.
 
Selv om kommandolinjen kan virke som en veldig gammeldags måte å styre en datamaskin på, kommer man ikke bort fra at kunnskap om hvordan kommandolinjen fungerer og hvordan operativsystemet kan styres via kommandolinjen er svært viktig i IT bransjen.
 
Når jeg planla kursinnholdet forsøkte jeg å dele inn kurset i 7 seperate deler som bygger på hverandre, og hvor sluttresultatet er en fungerende radiostyrt bil som deltakerne selv i grupper har bygget, selv har koblet sammen de elektriske kretsene og programmert hvordan bilen skal styres.
 
For at innholdet skulle være lett tilgjengelig og enkelt og forstå, laget jeg en nettside, http://kodegenet.no, hvor kursinnholdet publiseres. Her forsøker jeg å forklare så detaljert og forståelig som mulig hva som skal gjøres, hvordan og hvorfor, samtidig som jeg har laget korte video segmenter for å demonstrere deler av innholdet. Det var også viktig for meg at kursinnholdet var fritt tilgjengelig på nett, slik at andre får muligheten til å følge eller bruke innholdet.
 
Som nevnt, inneholder kursmaterialet både tekst og videoer. Videoene er ment som et supplement til teksten, og forklarer innholdet på en mer “hands-on” og interaktiv måte enn teksten gjør. Under ser du et av eksemplene på en av videoene som følger med kursinnholdet. Hittil er det laget ca. 10 slike videoer, og det er planlagt flere i løpet av de siste 3 kapitlene/kursdagene.
 
[youtube=https://www.youtube.com/watch?v=8fLyjexdEbg]
 
Gjennomføringen av kursdagene
Vi startet med å sette av 2 timer til hver kursdag, men utvidet dette til 3 timer halvveis i kurset for å få mer tid til å jobbe med det vi lærte, samtidig som deltakerne fikk mer tid til å kunne spørre direkte når de stod fast eller lurte på noe.
 
Første kursdag startet med at deltakerne fikk utlevert hver sin Raspberry Pi datamaskin komplett med SD kort, strøm og nettverkskabler. Deretter fortsatte vi med på å sette opp og installere Raspian, samt til å koble Raspberry Pi datamaskinene til nettverket og koble seg til via en protokoll som heter Secure Shell (SSH).
 
En av deltakerne kobler sin Raspberry Pi til LAN nettverket

En av deltakerne kobler sin Raspberry Pi til LAN nettverket

 
Andre kursdag tok vi et dypdykk inn i Linux og kommandolinjen og lærte hvordan vi navigerer i filsystemet, oppretter mapper og filer, samt hvordan filer kan editeres via kommandolinjeverktøyet “nano”. Vi fikk også installert node.js, som er kjøremiljøet vi skal bruke for å kjøre JavaScript programmene vi skriver i løpet av de øvrige kursdagene.
Noen eksempler på elektriske kretser som ble bygget og programmert på kursdag 4

Noen eksempler på elektriske kretser som ble bygget og programmert på kursdag 4

 
Etter at vi ble kjent med Linux og kommandolinjen, benyttet vi tredje kursdag til å lære grunnleggende programmeringskonsepter som variabler, sammenlikninger og kontrollstrukturer, før vi fjerde kursdag tok frem elektriske komponenter som monstander, transistorer, ledninger, LED lys og koblingsbrett. Her lærte vi både hvordan vi kan koble elektriske kretser med Raspberry Pi som utgangspunkt, samtidig som vi lærte hvordan vi kan bruke Raspberry Pi til å programmere kretsene.
 
De siste 3 kursdagene skal vi bruke på å lære å kontrollere DC motorer, forskjellen på seriekobling og parallellkobling av komponenter, samt å bygge og programmere den radiostyrte bilen. Vi har satt av god tid til denne delen av kurset, for det er her jeg tror deltakerne vil være aller mest gjennom prøving og feiling.
 
Når vi startet kurset, var jeg litt redd for at opplegget var litt for omfattende og ambisiøst, og at vi ikke kom til å bli ferdig i løpet av 7 kursdager. Men det viser seg at deltakerne, som er mellom 12 og 15 år, har tatt til seg innholdet raskt og vi har stort sett kommet gjennom det planlagte innholdet på hver av kursdagene.
 
Jeg gleder meg til å se sluttresultatet 24. mai! 🙂
 
Prototypen til bilen

Prototypen til bilen med alle komponentene på plass 🙂

Den 5. og 6. mars var det mattedager på Fjellstrand skole, Nesodden. Én av stasjonene handlet om programmering. Der satt vi opp Python på skolemaskinene og brukte skillpadde-oppgaver fra Kodeklubben for å inspirere elevene. Det var 4 grupper totalt som var innom stasjonen, gruppene var på 10-12 elever fra mellomtrinnet, femte til syvende klasse. Vi hadde det veldig gøy, og elevene ble fort hekta på “progging”. Til slutt tok de over initiativet og begynte å finne på kreative figurer som overgikk alle forventninger! Største gjennombruddet var da de forstod at hastigheten på skillpaddene kunne brukes til å lage filmklipp og diskolys. Mange lurte på hvordan de kunne fortsette med det hjemme 🙂

DSC01727.jpg3.jpg

DSC01733.jpg3.jpg

DSC01738.jpg3.jpg

DSC01740.jpg3.jpg

DSC01755.jpg2.jpg

DSC01870.jpg2.jpg

gruppebilde.JPG

DSC01873.jpg2.jpg

Den 26. februar – dagen før vi fylte ett år, hadde vi et veldig verdifullt møte i Oslo: Vi delte erfaringer! Om du har lyst til å starte en lokal kodeklubb, enten i gata eller på jobben: Her kan du få idéer!

Hva vi gjør i kodeklubben og hva vi trenger hjelp til – Helge Astad

Automatisk formatering av materiell for kodeklubben – Geir Arne Hjelle

Deichmans planer i Oslo – og Kodeklubb på Lambertseter med Raspberry PI: Silje Grimseid og Joachim Haagen Skeie

Start din egen bedriftskodeklubb! Trude Martinsen og Lars-Erik Wollan

Velkommen til Koducup! – Bjørn Sør-Reime Erga

Slik startet vi LKK Rælingen – Dag Ermesjø

Slik kan de eldre lære de yngre – Torbjørn Skauli

Kodetimen, en skoletime programmering – Line Moseng

Dugnad for å samle inn undervisningsmateriell – Leif Amund Lie

Hvordan vi jobber med kodeklubber i Asker – Thomas Brastad

Studentdrevet kodeklubb – Ellen Anthonisen og Pernille Omberg

Fokus for LKK det første halvåret – Simen Sommerfeldt


Takk til Bouvet for bruk av Streaming-løsning, og Dataforeningen for å stille lokalene til rådighet.

Torsdag 23.1 samlet vi oss for å spre litt info om hva som har skjedd, og hva vi satser på fremover. Siden vi var rundt 25 deltagere, åpnet vi med en runde rundt bordet hvor den enkelte fortalte hva hun eller han kunne bidra med og var interessert i. Torgeir Waterhouse fortsatte med å oppsummere hva som har skjedd hittil både i Oslo og resten av landet. Du finner mye av dette i vår nyttårshilsen. Helge Astad fortalte deretter litt om status i Kodeklubben. Etterpå fortalte Torgeir hva som er viktig nå fremover:

  • Å få dokumentert skolemateriellet slik at det kan tas i bruk på flere skoler
  • Få dratt i gang flere kodeklubber
  • Flere bidragsytere til nettstedet
  • Møteplan for Oslo utover

Deretter hadde vi mingling hvor de som kunne bidra med forskjellige ting pratet sammen.

Konkret:

  • Leif Amund Lie ønsker å organisere systematisering av skolearbeidet. Vi kommer til å kalle inn til nytt møte for å få med flere. Du kan kikke her for å se starten på arbeidet. Torbjørn Skauli har allerede startet med å bidra. Kontakt Leif om du ønsker å hjelpe til!
  • Leif holder også på med et lærerkurs i Scratch
  • Helge Astad rekrutterte til en oversetterdugnad 2. februar. Det var mange interesserte! Kontakt han dersom du kan bidra her
  • Folk fra Deichman rekrutterte kursholdere til kodekurs i vinterferien. De fikk mange interesserte, og vi kommer til å lage et skjema nå snart hvor andre kan melde seg på. Si fra til Helge Astad dersom du allerede nå vet at du kan bidra til dette!
  • Andre folk fant hverandre og ble enige om å starte kodeklubber. Deichman opplevde stor suksess med spilldagen, og vil gjerne tilby lokaler dersom vi får nok frivillige til å ha faste kodeklubber. Kontakt gjerne Kaia Nielsen Kjøs på Deichman eller Helge i Kodeklubben om du vil bidra!
  • Vi skal ha en meetup med lyntaler den 26. februar. Her vil du kunne lære av andre og dele dine egne erfaringer
  • Øystein Gulbrandsen og Torbjørn Skauli planlegger møter for både barn og ungdom i Oslo. Send gjerne mail til Torbjørn dersom du ønsker å bidra her.

Nettstedet er modent for overhaling, og Benedicte Raae og Kristin Svendsen har allerede laget en pilot av et nytt. Imidlertid ønsker vi oss flere som kan ta mindre oppgaver her, slik at det ikke blir noen stor jobb for noen. Kontakt gjerne Benedicte om du kan hjelpe til!

Etter møtet gikk vi for å prate videre på en pub i nærheten. Vi er kjempeglade for at vi ble kjent med nye entusiaster denne kvelden!

IMG_0007

IMG_0008

Lambertseter Kodeklubb starter opp med en spennende kursserie for ungdom basert på RaspberryPi. Kurset starter 18. januar og vil fortsette med 3 ukers intervaller utover vinteren og høsten. Kurset baserer seg på den fantastiske mini-datamaskinen Raspberry Pi, som til tross for at den ikke er større enn et kredittkort er mer enn fullt utstyrt. Via maskinens GPIO-pinner kan den enkelt kobles til blant annet fysiske sensorer, motorer LED lamper og releer.

RaspiModelB

Kurset på Lambertseter Kodeklubb gjennomføres hos Deichmann Bibliotek på Lambertseter Senter på lørdager mellom kl. 15 og 17 og holdes av Joachim Haagen Skeie.

Deltakerne vil blir introdusert til Linux, JavaScript programmering, oppsett og bruk av Raspberry Pi, samt enkel elektronikk. Vi skal starte med å lære å koble enkle elektroniske kretser for å få LED lamper til å blinke og motta input via trykk-knapper før vi går videre til bruke av elektroniske brytere (transistorer), oppsett av Wifi på Raspberry Pi med mål om at vi i grupper skal bygge en komplett radiostryrt bil som kan kontrolleres trådløst fra en hvilken som helst enhet med støtte for WiFi. Underveis skal vi lære å programmere med JavaScript for å styre kretsene.

prototypebrettraspicar

Kurset er  fordelt over totalt 7 lørdager. Ingen forkunnskaper er nødvendige, men noe tid må deltakerne regne med å bruke mellom hvert kurs.

Kurset passer for ungdom mellom 12 og 16 år. Bortsett fra egen medbrakt bærbar datamaskin er kurset og utstyret gratis for kursdeltakerne. Påmelding gjøres via Biblioteket. Det er totalt 15 plasser: http://www.deichman.no/arrangement/programmeringskurs-for-ungdom

Når kurset er ferdig vil alt materiale gås gjennom på nytt og bli publisert gratis under en Creative Commons lisens via http://www.kodegenet.no (som er under oppbygging).

Kurset har følgende foreløpige fremdriftsplan. Deltakerne vil ha mulighet til å selv påvirke deler av innholdet i kurset underveis.

18 Januar

  • Introduksjon og utdeling av RaspberryPi
  • Introduksjon til Linux
  • Logge seg inn på RaspberryPi og kjøre enkle kommandoer (liste mapper, opprette filer, osv).
  • Inndeling i grupper

8. Februar

  • Introduksjon til programmering og JavaScript
  • Vise Pijs.io og vise hvordan Pijs.io kan kobles opp mot hver elevs Pi
  • Skrive enkle små programmer som utfører enkle oppgaver (summering av tall, enkle if-else setninger, løkker)

8. Mars

  • Introduksjon til elektronikk og utdeling av utstyr
  • Koble opp kretser som får LED lamper til å lyse
  • Bruke Pijs.io til å programmatisk skru av og på lamper

22. Mars

  • Konfigurere trådløst nett på Pi (mulig denne oppgaven må flyttes til en tidligere dato, 8. februar)
  • Programmere en liten JavaScript appliaksjon som tar imot input som kan benyttes til å utføre hendelser (f.eks. skru på og av LED lamper)
  • PC til Pi kommunikasjon

5. April

  • Introduksjon til DC motorer
  • Lære hvordan motorer kan kobles opp for å styre spin-retning, samt bremsing
  • Programmere motoren til å kjøre frem og tilbake, samt bremse
  • Forklare en enkel motor-controller og hvordan denne kan kobles slik at motoren kan bruke en ekstern strømkilde.

3. Mai

  • Dele ut byggesett for radiostyrt bil
  • Bygging av radiostyrt bil
  • Bruke RaspberryPi og motorene for å styre bilen (fortsetter med dette neste gang også)

24. Mai

  • Bygge videre på radiostyrt bil
  • Avslutning av kurset, oppsummering og tilbakemelding
  • Feire med Pizza, el.l. ?

 

Bli med på Kodetimen

Vi inviterer alle lærere, rektorer og foreldre, og andre interesserte til et infomøte om Kodetimen på Teknologihuset i storsalen (3.etg) i Oslo 28. November 19:00

Kjøreplan

«Intro og agenda» ved Line Moseng

  • Hva er Kodetimen?
  • Hvordan bli med på Kodetimen?
  • Hvem arrangerer Kodetimen? Dugnadslaget og hva de har gjort for å legge til rette for at alle skolene skal kunne delta
  • Sosiale medier, pressemelding, dokumentasjon (bilder og film)
  • Evt spørsmål fra tilhørerne

«Hvorfor arrangerer vi Kodetimen?» ved Torbjørn Skauli

  • Hva er programmering?
  • Hvorfor er det viktig at barn lærer litt om programmering?
  • Hvordan gjør vi det?
  • Evt spørsmål fra tilhørerne

Pause 

«Fra lærerrommet» ved Bjørn S. Erga

  • «Ingen grunn til panikk»
  • Hva trengs av forberedelser (utstyr, lokaler, tid og kjøreplan)
  • Kodetimen på klassenivå:
  • Kodetimen på skolenivå:
    • Hva gjør ledelsen på den enkelte skole?
      • Tar kontakt med kommunens IT avdeling for hjelp og støtte
      • Tar kontakt med lokalavisen for medieomtale
    • BYOD?
  • Hva kan gå feil? Og hvordan hindrer vi det?
  • Evt spørsmål fra tilhørerne

«Foreldrenes ansvar og rolle» ved Øystein Gulbrandsen

  • Hvem er jeg? Erfaringer og tips, triks og råd
  • Samarbeid med FAU
  • Engasjer dere! Ta kontakt! Meld dere som frivillige?
  • Evt spørsmål fra tilhørerne

 Velkommen til Teknologihuset i Oslo klokken 19:00 – Det blir gøy, vi lover.  

Meld deg på her:

http://www.meetup.com/Laer-kidsa-koding/events/152190612/


Vis Teknologihuset i et større kart

Fredag 15.11 gikk konferansen vår av stabelen, takket være solid innsats fra enkeltpersoner, firmaer og organisasjoner. Det var over 60 lærer til stede på dagen, og på kvelden deltok det ca. 40 lærere og kodeklubbere.

NRK Skole filmet på formiddagen, og vi bringer opptakene her når de er klare.

Her oppdaterer vi fortløpende presentasjonene:

På formiddagen

Vi fortalte også om kodetimen,  som er en anledning til å prøve dette på den lokale skolen.

Workshops på ettermiddagen

Her ble det gitt konkret opplæring i de mest aktuelle programmeringsspråkene og verktøyene.

Lyntaler på kvelden

Vi delte erfaringer rundt undervisning i skolen, og hvordan en kan drive kodeklubber.

Bilder

Oppstart: NRK Skole filmet de første foredragene

Oppstart: NRK Skole filmet de første foredragene

Roger Antonsen ønsker velkommen

Roger Antonsen ønsker velkommen

Ivrige lærer er elever når Torbjørn undervise i Scratch

Ivrige lærere er elever når Torbjørn underviser i Scratch

Humor på Olve Maudals RasPi kurs

Humor på Olve Maudals RasPi kurs

Bjørn Sør-Reime Erga i gang med Kodu. Her var det lagt inn dramatikk!

Bjørn Sør-Reime Erga i gang med Kodu. Her var det lagt inn dramatikk!

Roger Antonsen fikk stort oppmøte på Processing-sporet

Roger Antonsen fikk stort oppmøte på Processing-sporet

caoti

På kvelden: Asgjerd Halseth og Eirik Haugberg deler erfaringer fra Ellingsrud og Bakås skoler

Thomas Mathisen (16 år) fortalte om å lage utvidelser til Minecraft

Thomas Mathisen (16 år) fortalte om å lage utvidelser til Minecraft

Charlotte Kongshavn og Anne Cathrine Strande Straubø fortalte om undervisningen på Hundsund Teknologiskole

Charlotte Kongshavn og Anne Cathrine Strande Straubø fortalte om undervisningen på Hundsund Teknologiskole

Stor stemning på kvelden. Folk møtte hverandre og utvekslet erfaringer.

Stor stemning på kvelden. Folk møtte hverandre og utvekslet erfaringer.

Vi takker samarbeidspartnere for støtte til arrangement, lokaler og mat

logo
1-2-logo-universitetet-i-oslo

samsung-logo

iktlogo

Kantina til Bouvet i Oslo dannet igjen rammen for en hyggelig kveld med voksne og barn. Torbjørn Skauli i Oslogruppa fortalte først litt om hva programmering er, og hvorfor det er viktig. Så introduserte han Scratch, og noen oppgaver han hadde forberedt. Her er presentasjonen til Torbjørn: Intro til Scratch og oppgaver. I en pause viste Thomas Lund Mathisen frem hvordan man kan kombinere Scratch med sensorer for å lage et spill som reagerer på bevegelser.

Om Konferansen og Kodetimen

Etter pausen fikk barna fortsette og kode, mens de voksne fikk litt informasjon om lærerkonferansen og kveldskonferansen den 15. november. Kveldskonferansen er ypperlig for deg som vil starte kodeklubb, eller møte oss. Vi fortalte også om kodetimen. Her er presentasjonen som ble vist: om konferansen og Kodetimen. Ta med og vis på din kodeklubb eller skole! Vi fortalte også litt om hva som skjer med nettstedet fremover. Det skjer en del forenklinger fremover.. For deg som vil prøve å undervise: Husk at bibliotekene i Oslo skal ha kodeklubber den 16. november og trenger instruktører. Det kom mange spørsmål fra de voksne. Mange lurte på hvordan de skulle snakke med skolene om å få holde kodeklubb eller undervise i koding.  Til deg som ikke var på møtet henviser vi til skolegruppa og kodeklubb-gruppa. Der er det forum hvor du kan stille spørsmål.

Thomas har kombinert Scratch og sensorer

Thomas har kombinert Scratch og sensorer

Barna ble fort engasjerte med å lage egne ting

Barna ble fort engasjerte med å lage egne ting

IMG_2684

Øystein Gulbrandsen, Sissel Jørgensen og Torbjørn Skauli forteller om Scratch

Vi takker Conceptos Consulting som sponset brus og potetgull til stor glede for ungene. LKK´ere er dedikerte folk: Thomas Qvidahl fra Rana skal starte kodeklubb der, og kom ens ærend for å møte oss. Kudos!

9. klasse på Ellingsrud begynte å føle seg ferdig med Scratch og var klare for å gå over til tekstbasert programmering. Undertegnede og faglærer Marina Nasi testet ut den første øvingen fra kodeklubben.

Jeg demonstrerte litt live-koding ved å løse den første Euler-oppgaven i Python. Resultatet var ikke helt det jeg håpet på:

– Du, er ikke det der sjukt vanskelig?
– MÅ du programmere på engelsk?

20131030_135902Jeg måtte forklare at alt som er kult er vanskelig, men at det går an å begynne lett og at man blir bedre ved å øve seg. Tror de kjøpte forklaringen, de gav ihvertfall ikke opp.

Elevene startet med å laste ned og installere Python 3 og IDLE. Det var litt fikling i starten med installasjon og editering av tekstfiler. De som var nøye på å følge instruksjoner raste i fra de som ikke var like nøye med å lese forklaringen steg for steg, men etterhvert var alle i god gang med å programmere streker på skjermen i Pythons Turtle modul. Det meste av feil bestod i at man skrev i feil vindu, slet med å lagre filer og tilsvarende. Det er lett å løse med litt veiledning, men det krever at man er tilstede for å unngå at ting stopper opp. Selv hadde jeg tenkt at det var en fin oppgave siden den bygger videre på en del elementer fra Scratch-øvingene, men jeg tenkte at den kunne bli kjedelig. Det viste seg at jeg hadde undervurdert ungdommens kreativitet.’

– Denne går bare fire ganger, hvordan får jeg den til å gå evig?
– while(True):, skjøt jeg inn
– Fett… (hacking…)
– SJEKK HER A!
– Hvordan fikk du til det? Slutt og vær så j@€vlig geni, ‘a!

Og så var de i gang. Spurte etter tilfeldige tall. Tilfeldige farger. Det endte i et fyrverkeriet av underlige figurer, mer eller mindre planlagt datakunst. Friminuttet ble lett ignorert av samtlige, og da jeg måtte gå var timen på overtid og ingen viste tegn til å gi seg.

20131030_135835

En av mange figurer som elevene laget. Oppgaven var å lage en trekant, men det ble fort for kjedelig for den gjengen her…

Da lærerne på Engebråten ungdomsskole reiste på seminar tok foreldrene over undervisningen for en halv skoledag. Klasse 9C1 fikk tilbud om ulike aktiviteter fra foreldrene og valgte enstemmig å lære hvordan man kan programmere quadcoptere.

Computas stilte med med fire instruktører, i samarbeid med ex-Computass Arnulf Krokeide fra Confirmit og de dronene som overlevde elevene på Hundsund sin herjing 🙂 Les mer om programmering av droner på Hundsund her.

Etter 2.5 t var tilbakemeldingen svært entydig. Så og si alle 14-åringene ønsker nå å lære mer om koding ‘fordi det er gøy og nyttig’. På en skala fra 1-5, der 1 er kjededelig og 5 er veldig moro, gav 21 av 28 elever programmeringsdelen karakter 5. Evalueringen finner du her

Se bilder fra arrangementet her

Søndag 3. november 17:30 er det endelig samling for kidsa i Oslo igjen, for dere som ikke har en kodeklubb i nærheten. Vi har igjen fått låne kantina til Bouvet på Torshov (Se påmeldingslink for adresse). Vi tar mest sikte på nybegynnere, og viser hvordan dere kommer i gang med programmering i Scratch.

Husk å melde deg inn i Oslogruppa vår!

Scratch er tilpasset for barn i alderen 10-13 år, men kan fungere som intro for alle aldersgrupper

En forelder kan gjerne være med, og det kan godt være den av foreldrene som kan minst om programmering. De som allerede kan Scratch er også velkommen. Dere kan gjerne få vise fram noen programmer dere har laget!

NB! Hvis du legger inn påmelding for flere personer så husk å legge inn antall gjester du har med i tillegg til deg selv!

På møtet vil vi ha noen få maskiner til utlån, men vi satser på at de fleste av dere har en bærbar maskin dere kan ta med. Scratch kjører i nettleseren, så Windows, Mac og Linux fungerer like bra.

Scratch er et programmeringsspråk som er laget for å være lett å lære. Med Scratch kommer kidsa fort i gang med å lage egne ting. Vi anbefaler at dere begynner litt før dere kommer. Gå til nettsiden

http://scratch.mit.edu

Nederst til høyre på siden er en meny der du kan velge norsk språk. Deretter klikker du på “programmering” øverst på skjermen. Da starter selve Scratch, og på venstre side av skjermen vises noen tips for å komme i gang.

Velkommen! Du melder deg på via Meetup-linken under

Kodekveld med Scratch i Oslo

Sunday, Nov 3, 2013, 5:30 PM

Bouvet
Sandakerveien 24C, bygning D11 Oslo, NO

73 members Went

Søndag 3. november er det endelig samling for kidsa i Oslo igjen, for dere som ikke har en kodeklubb i nærheten. Vi tar mest sikte på nybegynnere, og viser hvordan dere kommer i gang med programmering i Scratch.Scratch er tilpasset for barn i alderen 8-13 år, men kan fungere som intro for alle aldersgrupperEn forelder kan gjerne være med, og det …

Check out this Meetup →

På en høstdag i Oslo samlet en gjeng studenter fra Universitetet i Oslo og Høyskolen i Østfold seg i Ole-Johan Dahls hus. De var samlet fordi de har en interesse for programmering og for å lære barn koding. Målet for møtet var å utveksle idéer for tiltak som kan styrke Lær Kidsa Koding, lage forslag til aktiviteter og etablere en kodeklubb.

LKKUIO

De fleste av de frivillige som hadde møtt opp var informatikkstudenter. Noen hadde startet å programmere siden barnsben av, noen hadde blitt introdusert for det på videregående og andre begynte da de startet på studiet. Mange hadde ønsket å engasjere seg i LKK fordi de ønsket å gi et bedre alternativ til IT-utdanningen som blir gitt på den videregående skolen. En del mente at hvis barn fikk bedre undervisning i programmering og andre teknologiske fag ville flere ha vært mer interessert i å ta høyere utdanning innenfor realfag. Det ble også nevnt at en annen fordel med å lære seg programmering er at det kan sannsynligvis føre til at man utvikler ferdigheter i problemløsning, matte og logikk.

For å sparke i gang utveksling av idéer, satte vi igang med idémyldring. Idemyldringen var nyttig, og det ble foreslått mange gode forslag om hva som kunne gjøres for å gjøre det lettere for barn å lære seg å kode. Programmeringsspråket Scratch ble selvfølgelig nevnt, men en hel rekke andre metoder ble også diskutert. Blant annet ble det foreslått å bruke tekniske tegneprogrammer, som Stencyl og Construct, og maskinvareprogrammering, for eksempel Arduino, for å vise praktisk bruk av programmering.

Det ble en diskusjon rundt hva som fungerer og hva som ikke fungerer når man skal lære bort programmering. For målgruppen var ikke bare barn, men også foreldre som ønsker å lære sine barn å programmere. Selv om det var barna som var mest i fokus var det også mange gode forslag for kursopplegg tilpasset nybegynnere i alle aldre.

Det ble opprettet kodeklubber både på Universitetet i Oslo og Høyskolen i Østfold. Men det var enighet om at det var viktig at det ble opprettholdt en felles forbindelse mellom utdanningsinstitusjonene på landsbasis, slik at man kunne lettere utveksle idéer og erfaringer og samarbeide om felles arrangementer.