Årets TV-aksjon går til UNICEFs arbeid for å gi utdanning til barn i krig og konflikt. I samarbeid med  Lær Kidsa koding vil de sette fokus på hvor viktig det er med skoler og skolegang.

Les mer

Tirsdag 13.juni kl 17:30-20:30 arrangeres NDC Code Club for femte år på rad! Arrangementet arrangeres i samarbeid med Norwegian Developers Conference, og vi vil invitere til en uforglemmelig kodekveld på Oslo Plaza i Oslo sentrum. 

I år stiller vi med et program hvor du kan velge mellom seks kodekurs som går samtidig. De er samlet her og bedre beskrevet nedenfor. Velg den seksjonen som passer for alderen din og som du synes virker mest interessant. 

Meld deg på her!

  • Scratch. Fra 8 år og oppover, 50 plasser.
  • MagikCraft i Minecraft. Fra 8 år og oppover, 40 plasser. Kurs på engelsk.
  • Micro:bit. Fra 11 år og oppover, 40 plasser.
  • Kodu med Micro:bit. Fra 8 år og oppover, 20 plasser. Kurs på engelsk.
  • Kodegenets robotfabrikk. Fra 11  år og oppover, 12 plasser.
  • 3D-design med Tinkercad. Fra 8 år og oppover, 25 plasser.

Magikcraft og Kodu med Micro:bit er på engelsk. Vi hjelper til med oversetting, men litt kjennskap til engelsk er bra. Alle kodekursene er gratis.

Påmeldingsfrist er søndag 11.juni kl. 23:59. Hver enkelt må ha med seg sin egen laptop. Alle vil få epost med praktisk informasjon om arrangementet når det nærmer seg, men om dere skulle ha spørsmål så kan de sendes til herdis@kidsakoder.no.

 


Detaljert program for NDC Code Club 2017:

Lær programmering med Scratch

Scratch er et programmeringsspråk som er morsomt å bruke og lett å lære, ikke minst siden det er oversatt til norsk. Med Scratch er det lett å være kreativ med datamaskinen og lage for eksempel animasjoner og spill.

Scratch er anerkjent som en bra introduksjon til programmering for alle aldersgrupper (også voksne!) men passer spesielt godt for barn i alderen 8-13 år. Dere kan følge oppgavene til Kodeklubben, der dere får lage egne dataspill med forskjellig vanskelighetsgrad, eller arbeide med egne ideer. Underveis gir vi også noen tips om andre måter å være kreativ med datamaskinen.

Scratch finner dere på scratch.mit.edu og programmeringsprosjekter kan dere finne på oppgaver.kidsakoder.no. Det finnes en startveiledning og et sett instruksjonsvideoer dere kan se på først om dere skulle ønske det.

Magikcraft i Minecraft (på engelsk)

Lær å kode i JavaScript, få magiske evner i Minecraft og lag nye verdensrekorder med Magikcraft! Magikcraft lærer barn å kode i JavaScriot ved å bruke en magisk metafor i Minecraft. Du trenger en laptop med en nettleser og en Minecraft-klient installert. Det er alt som trengs for å lage magiske trylleformler i JavaScript som du tryller med i Minecraft. Vi skal sette en ny verdensrekord i Flest døde Minecraft-Zombier som er tilintetgjort av JavaScript-ildkuler på 10 minutter. Lær deg å kode, ha det gøy og skriv historie med Magikcraft på NDC Code Club.

Dette trenger du:

Magikcraft guider spillere gjennom morsomme, interaktive scenarier hvor de lærer å bruke magi (dataprogrammering) for å fullføre oppdragene.

Dersom barnet ditt er yngre, vil de få mer ut av workshopen dersom du er med dem og hjelper dem undervegs. Barn snakker også med hverandre og lærer fra hverandre i løpet av økten, fordi Magikcraft bokstavlig talt får barn til å leke med koding!

I løpet av workshopen vil vi også sette ny verdensrekord i den største eksplosjonen i Minecraft noensinne!

Merk: Kurset er på engelsk og det er en fordel om du kan det – eller har med forelder som kan!

Lær deg å programmere Micro:bit

Visste du at micro:bit er en superliten datamaskin som får plass i håndflaten din? Med litt programmering og bruk av elektronikk kan micro:bit bli alt fra et kompass til en smartklokke eller et lite spill. Den kan brukes til alt fra å spille musikk til å vise meldinger på “displayet” til å lage roboter. Det er kun fantasien som setter grenser! Meld deg på kurset hvor du lærer deg hvordan du kan bruke denne mikrodatamaskinen!

Lag et Kodu-spill med Micro:bit (engelsk)

I denne workshopen vil barn (fra 8-12 år) bruke visuell programmering i det windowsbaserte Microsoft Kodu for å skape en verden og et spill. Vi vil bruke visuell programmering for å lære grunnleggende tenkning i programmeringskonsepter, i tillegg til å styre spillmiljøet sitt via en ekstern IOT-enhet – Micro:bit.

Bli med oss å ha det gøy, være kreativ og lær å bygge en verden du kan spille i sammen med andre.

  • Merk: Workshopen vil være på engelsk, men vi vil ha en veilleder som kan norsk til å oversette.
  • VIKTIG – Før du kommer: INSTALLER Microsoft Kodu (versjon 1.4.84.0 eller nyere utgave) (gratis) på Windows-laptop: https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=10056
  • Workshopen vil ikke fungere på Mac/Chrome-laptopper

Lag en robotbil i Kodegenets robotfabrikk

Velkommen til Kodegenets robotfabrikk! I dette mini-Makerspacet skal vi lære måter vi kan bygge og programmere en enkel robotbil. Her bruker vi enkle verktøy som ispinner, limpistol og varmlim, hjul, skruer og muttere. Koden skal vi lage via dra-og-slipp-programmering. Kurset er gratis, men dersom du ønsker å ta robotbilen du bygger med deg hjem, kan du ta med litt penger til kjøp av deler.

Lær deg 3D-design med Tinkercad

Vi lærer å tegne i 3D sammen med utviklere som til daglig jobber med å utvikle Vivaldi-nettleseren. Vi lager en “Steve” eller en “Creeper” fra Minecraft-serien. Resultatet blir 3D-printet, og du som blir med på kurset kan ta med deg en figur hjem etter workshopen. Om tiden strekker til skal vi også 3D-scanne en heldig deltaker.

Det vil være 2 forskjellige 3D-printere tilstede slik at man kan få innblikk i hvordan 3D-printing fungerer.

Dette trenger du:

Meld deg på her!

Tusen takk til vår samarbeidspartner Norwegian Developers Conference!

 

20160924_133625_exp

Forskningstorget er et stort arrangement for forskningsformidling som arrangeres på Universitetsplassen midt i Oslo tidlig på høsten hvert år, en fredag og lørdag. Plassen fylles med telt der det stilles ut forskning av alle slag, fra universiteter, skoler, institutter og bedrifter. Dit kommer det tusenvis av skoleelever på fredagen og en strøm av familier med barn på lørdagen. Vi er så heldige at Kodeklubben får utstillingsplass her hvert år, i det store teltet med aktiviteter for barn.

Årets arrangement var forrige helg, 23. og 24. september, og hundrevis av barn var innom Kodeklubbens utstilling. Mange fikk prøve programmering i Scratch, og det er morsomt å se at kanskje en fjerdedel av de som kommer har prøvd litt Scratch tidligere. Scratch har vært utstilt på Forskningstorget siden 2009, da i regi av Forsvarets forskningsinstitutt, og i årene før Lær Kidsa Koding ble startet var det sjelden det kom barn som kjente til Scratch fra før. Dette viser tydelig at LKKs arbeid med Kodeklubber og tilbud til skoler har gitt resultater.

I tillegg til Scratch hadde Joachim Haagen Skeie fra Kodegenet tatt med mye interessant programmerbar elektronikk, og  ikke minst en 3D-printer. Pål Grønstad Solheim, som har drevet kodeklubb på Kolbotn, stilte ut en bane med selvstyrte roboter som var et fabelaktig blikkfang og favoritten til mange små i før-kode-alder. (Pål flytter til Lillestrøm, så det kan dukke opp en ny kodeklubb der snart!) På lørdagen hadde vi med en gjeng kodeklubb-kids fra Årvoll som hjelpeinstruktører. Det var veldig nyttig for å ta unna strømmen av besøkende, og Årvoll-kidsa hadde en positiv opplevelse av å prøve seg som lærere.

Å stille ut på store publikumsarrangementer er en fin måte å vise fram det morsomme vi driver med i kodeklubbene, og det er samtidig gøy for de som er med og stiller ut. Ta kontakt med LKK dersom du ønsker tips til hvordan du stiller ut på et slikt arrangement!

20160923_112414_exp

2016-09-23-forskningstorget-robotbane

20160924_150416-forskningstorget_exp  20160924_132328_exp

I uke 31 arrangerte Kodegenet en Kodeleir i Østmarka i Oslo. Leiren ble besøkt av 20 deltakere fra store deler av landet, fra Oslo og omegn, Tinn og Bergen (!). Kodeleiren er en unik kombinasjon av tradisjonell leirskole, uteaktiviteter, programmering og 3D printing. Vi fikk også god tid til å spille både brettspill, kort og rollespill på kveldene.

Dette innlegget er hentet fra kodegenet.no/news/2016-08-15-oppsummering_kodeleir.

Dag en

Etter litt nettverksutfordringer i starten kom vi likevel godt i gang med det planlagte programmet.

Etter oppmøte på parkeringsplassen ved Skulleruddumpa startet vi dagen med en 4 km gange inn i skogen til Østmarkskapellet. Vel fremme brukte vi formiddagen til å ordne lunch, finne sengeplasser og til å sette opp 4 av de 6 3D printerne vi hadde med oss. Kurset første dagen bestod av 3D-design og 3D-printing av både navneskilt og batteriholder.

Til middag stod det hjemmelagde hamburgere og hamburgerbrød på programmet og en av gruppene hjalp til med middagstjeneste.

Kodeleir Dag en

Dag to

Dag to av kodeleiren startet med skogstur rundt rundvann og smalvann med tilhørende bading. På turen første dagen var det anledning til å sjekke ut Pokemon Go-ferdighetene, som flere av deltakerne benyttet seg av 🙂

Etter turen og lunch startet vi med Arduinoprogrammering. Her lærte vi å bruke blockuino.no for å generere Arduino-kode slik at vi kunne få LED-lamper til å blinke og bruke en DHT11-sensor for å måle romtemperaturen.

Til middag stod det hel-grillet flatbiff og sitronpoteter, som falt godt i smak!

3D-printerne fikk gått store deler av dagen og printet ut alt fra Minecraft-hus til batteriholdere. På kvelden har vi kost oss med vafler og brettspill lånt fra Deichmann på Lambertseter.

Kodeleir dag 2

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=dVuHEStVxpA]

Dag tre

Dag tre av kodeleiren startet med en gåtur til Langvann for å bade. Der var det såpass fint at barna ønsket seg tilbake dagen etter, så da bestemte vi oss for å ta med ved og marshmallow til dagen etter 🙂

Etter turen programmerte vi Arduinoen til å måle temperatur og fikk skrevet ut både navn og temperaturen på et OLED-display.

Til middag hadde vi hjemmelaget pizza med ymse topping, før programmet bød på Minecraft-spilling, 3D-printing, brettspill og kortspill.

I tillegg fikk vi laget papir raketter som ble skutt opp ved hjelp av trykkluft. Alt i alt begivenhetsrik dag 🙂

kodeleir3

Dag fire

Dag fire, nest siste dag av kodeleiren startet med frokost og en runde Arduinoprogrammering, mens det regnet ute. Vi fikk programmert visning av temperatur-graf på OLED displayet, og samtidig målt luftfuktigheten ved hjelp av DHT11-sensoren.

Etter lunch gikk vi tilbake til Langvann hvor vi badet og grillet marshmallows. Vel tilbake til Østmarkskapellet, forberedte vi middag, pasta med bolognesesaus, etterfulgt av fri aktivitet med blant annet papir-rakett oppskyter, brettspill og kortspilling.

kodeleir4

Dag fem

Siste dag av kodeleiren startet dagen med “pizza bolognese”, med resten av pastasausen fra dagen før. Etter frokost ryddet vi rommene våre og pakket klær og andre eiendeler fra rommene ned i sekkene våre.

Det aller siste kurset på kodeleiren bestod i lodding av batteripakken til Arduinoen. Batteripakken består av en 3D printet holder, et Li-ion batteri, samt både lader og step-up konverter for å gjøre Arduinoen trådløs (og ladbar).

Helt på tampen rakk de som ønsket å være med et raskt bad i Rundvann før foreldre og søsken kom innom på grillavslutning kl 14!

kodeleir5

Takk til alle som deltok!

Takk til Nora, Øystein, Andreas, Harald og Joachim som har stilt opp som veiledere og ikke minst til barna som har vært fantastisk flinke både til å programmere, være med på tur og til å lage mat og hjelpe til!

Kanskje sees vi til neste år? 🙂

I dette kurset skal vi lære grunnleggende programmering, ved at vi programmerer spillet Pong, med et par ekstrafunksjoner. Vi skal lage Pong som en 2-spiller variant hvor det er mulig å hente opp powerups underveis for å oppnå fordeler slik at man kan slå motstanderen!

Her skal vi benytte oss av et tredjepartsbibliotek som heter EaselJS. Kort fortalt er EaselJS et rammeverk som gjør det enkelt å arbeide med HTML5 Canvas elementet i nettleseren. I tillegg inneholder den funksjonalitet som gjør det litt enklere å lage vårt eget spill.

Vi skal starte med det helt enkle, å få en ball til å bevege seg på skjermen.

easeljs_ch2_battlepong2

Før vi legger på plattformer som ballen skal sprette på.

easeljs_ch3_paddles2

Herfra skal vi legge på powerups som styrer størrelsen på plattformene, hastigheten på ballen og plattformene, ekstra baller, osv. osv.

[vimeo 97904794 w=500 h=281]

Vi starter med Pong 23. Mars og avslutter 1. Juni:

– Mandag 23. Mars, kl. 17-20 på Lambertseter Bibliotek
– Mandag 20. April (6. April utgår pga. påsken), kl. 17-19 på Lambertseter Bibliotek
– Mandag 4, Mai, kl. 17-20 på Lambertseter Bibliotek
– Mandag 18. Mai, kl. 17-19 på Lambertseter Bibliotek
– Mandag 1. Juni, kl. 17-20 på Lambertseter Bibliotek

Mer Informasjon

Mer informasjon finner du på Kodegenet.no, hvor også alt kursmateriell vil bli publisert.

Påmelding

For å melde deg eller barnet ditt på kodeklubbens Battlepong kurs, sender du en epost til joachim@kodegenet.no med følgende informasjon:

– Epost addresse (kan godt være foresatte sin, men det er en fordel om deltaker mottar/leser oppsummerings-epostene)
– Tittel: Ønsker å delta på JavaScript kurs
– Navn på deltaker
– Alder på deltaker

NB: Ved å melde deg på kurset blir epostaddressen lagt til Kodegenets epostliste. Det blir sent ut 1 epost i forkant av hver kodekveld, sam 1 oppsummeringsepost i etterkant av hver kodekveld. I tillegg blir det en gang i blandt sendt ut epost når det blir satt opp nye kodekvelder på Lambertseter Kodeklubb.

Vi ønsker gamle og nye frivillige velkommen til å planlegge vårens aktiviteter i Kodeklubben Vestby. Kan du noe du har lyst til å lære bort? Koding, web-design, geo caching eller noe helt annet? Vil du bruke to timer eller mange timer som frivillig? Vil du være frivillig i Vestby eller i Son? Du er uansett velkommen til planleggingsmøtet! Vi håper vi blir mange nok til å snekre sammen et godt tilbud til kidsa våre denne våren:-) Møtet er på Vestby bibliotek 14. januar kl. 17.30.

deichmanlogo

I samarbeid med “Nordisk Spilldag” og Deichman ønsker vi å rekruttere folk som kan undervise unger på spilldagen.

cropped-spilldagheader

Vi kommer til å basere oss på et ferdig opplegg for Scratch fra kodeklubben. Men om du har andre forslag ønskes de også velkommen. Hensikten er at ungene skal kunne lage et enkelt spill på noen timer.

Det passer å være to personer som underviser ca. 15 unger i alderen 10+ i et par timer midt på dagen.

For mer info om spilldagen, se denne linken

Kunne du tenkt deg å hjelpe til? Du trenger ikke være programmerings-ekspert, men bør ha forutsetninger til å sette deg inn i matereiellet på forhånd.

Om du er interessert vil vi gjerne at du skriver inn kontaktinformasjon, adresse og (om du vet) hva som er nærmeste bibliotek.

Tirsdag 14. oktober holder Lær Kidsa Koding! kurs for deltakere på Oslo Innovation Week sin edutech-dag. Selv om kursene er rettet mot undervisning i skolen, trenger ikke kursdeltakere nødvendigvis å være lærere. Ønsker du å lære mer om koding i skolen er dette et supert sted å begynne.

Skjermbilde 2014-10-01 kl. 18.39.32

Les mer

For å gjenta successen fra fjoråret, slo Programutvikling og LKK hodene sammen atter en gang og dro igang en konferanse for barn og unge. Mange syntes det var stas å være i 34 etasje med utsikt over hele byen, og få servert ny lærdom blandet med boller.

2014-06-03 19.56.22

Siden vi var enda flere i år som i fjor, hadde vi et ekstra stort auditorium i første etasje, dedikert til Scratch med Torbjørn Skauli. Kurset var det første som ble fullbooket og der satt det 60 ivrige barn med tålmodige foreldre ved siden av, og fikk katten til å mjaue og løpe på taket.

2014-06-03 18.39.20

Oppe i trettifjerde etasje hadde vi 6 andre parallelle tracks.

I ett av de større rommene oppe holdt de unge kurset selv om spillutvikling i Kodu. Kristoffer Moe Lundquist og Ole Lassesen Ekern stilte modig opp med Øystein Imsen og Bjørn Sør-Reime Erga nikkende fornøyd fra salen.

Ermesjo_NDC2014_DSCF1963

De aller eldste lærte å “hacke” til kommandolinje med veiledning fra Rustam Mehmandarov (aka ninjaen) og Harald Solstad Fianbakken (aka samuraien).

2014-06-03 18.06.53

For å gjøre kvelden komplett måtte også litt robotikk til såklart! Joachim Haagen Skeie holdt et kurs i Arduino, der diverse propellere spant veldig fort!

Ermesjo_NDC2014_DSCF2010

Dessuten kom Pernille Omberg og Adnan Hajic på besøk og satt opp stand med Lego Mindstorm roboter som jaget etter intetanende forbigåere på sine små hjul.

Ermesjo_NDC2014_DSCF2029

Scratch var ekstremt populært, så vi satt opp hele to kurs i det! Med Jan-Erik Vinje i spissen stod Itera på og lærte barna å programmere Flappy Bird.

Ermesjo_NDC2014_DSCF1971

Computercraft er et plugin for Minecraft, og passer perfekt som introduksjon til programmering for unge i 10-15 års alderen, spesielt de som er allerede hekta på Minecraft. Helge Astad fikk en rask innføring av Geir Arne Hjelle i kurs-opplegget, og holdt det med stor success for en fullsal.

Ermesjo_NDC2014_DSCF2082

Bjørn Einar Bjartnes kom med skillpaddene. Sammen med Computas-gjengen gikk de gjennom grunnleggende konsepter i Python og hvordan man kan bruke Turtle-bibliotek til å tegne kule mønstre. Konsentrasjonsskyen hang tykt over rommet.

2014-06-03 17.46.36

Simen Sommerfeldt samlet foreldrene i ett av møterommene for å snakke om hvordan man kan selv starte lokal kodeklubb.

 Ermesjo_NDC2014_DSCF2070

Som takk for prosjektledelse fikk Olga en boks med spam. Boksen er nå tømt, og sommerferien kan begynne!

2014-06-03 21.34.47

Spesiell takk til Programutvikling for å ha gjort konferansen mulig, skaffet lokalene, utvidet kontaktnettverket vårt, kjøpt inn frukt og lagde flotte t-skjorter til barna! Tusen takk til alle foredragsholdere som stillte opp på en tirsdagskveld, som for mange var også dagen før “voksen-konferansen”, og tusen takk til kursdeltagerne og deres foreldre for stort iver og enthusiasme – vi håper på snart gjensyn! <3

Ermesjo_NDC2014_DSCF1924

I samarbeid med Programutvikling arrangerer Lær Kidsa Koding workshops i programmering under NDC Junior 2014. Hold av 3. juni, fra klokken 17.30-20.30. Påmeldingen er nå åpen – her. Det er først til mølla som gjelder. Løp, digitalt, og meld deg på!

logo

Vi møtes på toppen av Oslo Plaza for kodebonanza!

Program for NDC Junior 2014

1. “Lær programmering med Scratch – lag dine egne animasjoner og spill” – Torbjørn Skauli 

 Scratch er et programmeringsspråk som er morsomt å bruke og lett å lære, ikke minst siden det er oversatt til norsk. Med Scratch er det lett å være kreativ med datamaskinen og lage for eksempel animasjoner og spill. Scratch er anerkjent som en bra introduksjon til programmering for alle aldersgrupper (også voksne!) men passer spesielt godt for barn i alderen 8-13 år. Dere kan følge oppgavene til Kodeklubben, der dere får lage egne dataspill med forskjellig vanskelighetsgrad, eller arbeide med egne ideer. Underveis gir vi også noen tips om andre måter å være kreativ med datamaskinen. Dere som allerede kan litt Scratch er også velkommen. Kanskje dere har lyst til å vise fram et program dere har laget?

Forberedelser: For Scratch vil vi ha noen maskiner til utlån, men vi satser på at de fleste av dere har en bærbar maskin dere kan ta med. Scratch kjører i nettleseren: Windows, Mac og Linux fungerer like bra. Vi anbefaler at dere prøver litt før dere kommer.

Scratch finner dere på scratch.mit.edu. Det finnes en startveiledning og et sett instruksjonsvideoer dere kan se på.

2. “Kodu – programmering og spilldesign” – Bjørn S. Erga og Øystein Imsen 

Kodekveld_på_Plaza_1000x500

Lek og læring

KoduGameLab er et spillprogrammeringsverktøy for barn og ungdom. I Kodu skaper du din egen verden, enten alene eller sammen med andre. Poenget er at det er du – spilleren – som lager digitalt liv og skaper dine egne regler, lover og rammer for hvordan spillet er.

Tenk deg alle gangene du har vært frustrert over mangler i dataspill du har spilt før… nå har du endelig sjansen til å rette opp alle andres feil og skape ditt eget drømmespill. Kun fantasien setter grenser.

Hvem er vi? 

Pedsmia er en kunstfaglig og progressiv tenketank. Vår målsetning er å utvikle og aktualisere dataspill og spillprogrammering som skapende aktiviteter for læring.

Du lurer gjerne på: Hvordan kan jeg bruke dataspill som læringsverktøy? Vi gir deg svarene.

Ta en titt på hva Skjetten skole gjør med Kodu og programmering:

Skjetten skole – arbeid i 6. trinn med KoduGameLab

Forberedelser:

3. ComputerCraft: “Programmering i Minecraft” – Helge Astad

ComputerCraft er en mod til Minecraft, som lar deg bygge datamaskiner og roboter inne i spillet. Disse datamaskinene og robotene kan programmeres til å kontrollere dører, grave huler, bygge hus og så videre. ComputerCraft bruker programmeringsspråket Lua, som er et enkelt og fleksibelt tekstbasert programmeringsspråk.

  • Dette kurset gir en introduksjon til ComputerCraft og hjelper deg i gang med dine første datamaskiner og roboter.
  • Kurset i ComputerCraft passer fra ca. 12 år og oppover, og krever at du forstår noe engelsk. Det er en fordel å ha spilt litt Minecraft tidligere, samt ha motivasjon for å lære noe litt utfordrende.

Forberedelser:

  • For ComputerCraft trenger dere å ha med egen maskin
  • Dere bør installere all programvaren på forhånd
  • Det vil si at dere må ha kjøpt og lagt inn spillet Minecraft

ComputerCraft-mod’en er gratis. Følg denne veiledningen for å installere ComputerCraft.

  4. “Python og skillpadder” – Bjørn Einar Bjartnes

python

I denne modulen skal vi lære et programmeringsspråk som heter Python. Personen som laget det kalte det opp etter sitt favorittprogram på TV: Monthy Pythons Flyvende Cirkus. Python brukes av mange forskjellige programmerere til mange forskjellige ting. Python brukes av YouTube, NASA, CERN og andre.

For hvem? 

Python er et tekstbasert programmeringsspråk og det vil nok derfor passe aller best fra ungdomsskolen og oppover (men ikke la det stoppe deg om du virkelig har lyst til å være med!).

Hva gjør vi? 

På dette kurset lærer vi å tegne ved hjelp av et python bibliotek Turtle. Vi bruker noe av kodeklubbens materiale, så etter å ha vært her kan du fortsette på egenhånd hjemme.

Forberedelser:

  • Ta med egen pc med Python installert
  • Du kan laste ned siste versjon av Python – her
  • Nøyaktig hvilken versjon det er spiller liten rolle, men vi bruker Python 3, så versjonsnummeret bør begynne med 3 (og ikke 2)

5. “Programmerbar elektronikk med Arduino” – Joachim Haagen Skeie 

Arduino i alle fag

Arduino i alle fag

Arduino er en plattform hvor man kan styre elektronikk ved hjelp av et enkelt programmeringsspråk.  En arduino består av en mikrokontroller, en USB inngang og et sett med programmerbare elektriske inn- og utganger. Små programmer skrives i et eget verktøy, Arduino IDE, hvor programmene skrives, valideres og overføres til Arduinoen.

Hva gjør vi? 

  • I løpet av denne sesjonen skal vi benytte oss av elektroniske komponenter som LED lys, motstander, koblingsbrett og motorer
  • Gjennom morsomme elektroniske kretser skal vi både lære hvordan vi kan styre kretsene via små programmer, samtidig om vi skal lære grunnleggende elektronikk

Hver deltaker vil få utdelt et sett som inneholder en Arduino Uno, et koblingsbrett, en USB kabel, forskjellige LED lys, motstander, ledninger, DC motor og motorkontroller.

De som ønsker å beholde settet, kan kjøpe det for kr. 420,- (si fra til foredragsholder på forhånd, joachim@haagen-software.no).

Forberedelser: Ta med egen laptop (Mac, Win eller Linux) og installere Arduino IDE på forhånd fra http://arduino.cc/en/Main/Software#toc1 . Link til kursmaterialet finnes her: http://kodegenet.no/courses/courses_arduino

 
 
6. Lær å kode Flappy Bird!  – Itera
 
Under dette kurset vil du lære hvordan man kan programmere spillet som har tatt verden med storm.  På grunn av sin enkelhet egner spillet seg som en morsom introduksjon til spillprogrammering for nybegynnere. Kurset egner seg for både barne- og ungdomskole alder. Eneste forutsetning er at du kan lese og skrive, ingen erfaring med Scratch er nødvendig
 

Forberedelser: Ta med egen laptop!

7. Bli kommandolinjehacker – Ninja eller Samurai? Choose your weapon – Harald Fianbakken og Rustam Mehmandarov

ninjavssamurai

Bli 1337 på kommandolinjen! Velg din side: Bash (Ninja) eller Powershell (Samurai) og bli med og lær å beherske kommandolinjen på måter du ikke viste gikk ann. Passer for deg ca mellom 15 og 18 år.

Forberedelser: – For Bash : Linux, eller installer Cygwin (http://www.cygwin.com/) på din Windows-maskin. – For Powershell: Alt fra Windows 7  til Windows 8.1.

———————–

I tillegg til workshops for barna, kjører Simen Sommerfeldt og Torgeir Waterhouse en uformell intro til hvordan man starter en lokal kodeklubb.

Les mer

Søndag 6. april toget store og små inn i lokalene til Bouvet i Oslo, klare til en familiehappening. Mannskap fra Creuna var på plass for å lage opptak til informasjonsfilmen vår!

Les mer